wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值……路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

六界飞仙

indienova.com/steam/game/1176450

数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……比如现在展示的【月无弥】,它可以让我们在野外的挂机经验+10%,但获得的途径相对比较耗时,对我们转生会有一的作用

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?……恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值其他素材的手段之一

疯王子:新游戏的集换式卡牌表情背景准备就绪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2678

纯体力活 因为集式卡牌相关的部分是单独审核,这部分是Steam平台要做的事,所以不用游戏也可以先提交……可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了

我 自 己:1.15.10

indienova.com/u/wzj998/blogread/8107

1.15.101.双手剑攻击、格挡,商店可购买双手剑2.武器、装填、喝药时出现圆圈进度提示3.刚武器不让立即进行攻击

sliver:目前demo的最新更新版本

indienova.com/u/sliver/blogread/25869

优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪,有我没有相应的动作模组2、新增了自动弹……,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动

积木倒了(Collapse)

indienova.com/steam/game/1511000

挑战你搭建积木的水平,记录你最快通关时间,千万要小心崩塌。……游戏介绍: 你一经历很多战斗、策略、解密、竞技、眼花缭乱的游戏体验,那么一换口味,放松心情,体验搭积木的乐趣……通过简单,有序的搭建,让角色得到通关宝石,记录你最快挑战时间。简单的平原、高耸的荒山、孤独的小岛

积木倒了(Collapse)

indienova.com/game/collapse--game

挑战你搭建积木的水平,记录你最快通关时间,千万要小心崩塌。……你一经历很多战斗、策略、解密、竞技、眼花缭乱的游戏体验,那么一换口味,放松心情,体验搭积木的乐趣。……生成积木,视角旋转都为屏幕中心对应物体为锚点,需要一段时间来适应;2.

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

这一游戏创意来自一个头手术新闻——头、肢体什么的好像有点重口呀,现代医学中进行器官移植时可能会有一段时间的低温状态……像国外拍电视剧那样制作游戏目前,《冷鲜肉》上架Steam的为游戏EA版本,而在此之前游戏已经开发了一年时间……对比去年众筹时的游戏Demo和现在版本的《冷鲜肉》,玩家可能会发现,二者基本上已经不是同一个游戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)